你知道全世界玩家花在魔獸世界上面的時(shí)間有多少?約593萬年!593萬年前,我們的祖先剛剛學(xué)會(huì)直立行走,換句話說,全世界玩家花在魔獸世界里的時(shí)間和人類的進(jìn)化時(shí)間一樣長(zhǎng)~多么可怕的積累~
游戲?yàn)槭裁磿?huì)有那么大的吸引力?它有四大特征:
1、目標(biāo):游戲中的目標(biāo)都很明確:“到黑森林去打敗來自碧璽王國(guó)的卡里考,拿到他的月光石之后帶給城堡里的鐵匠,他會(huì)給你打造新武器”,可是現(xiàn)實(shí)生活中沒有人給你這么明確的目標(biāo),這相當(dāng)于手把手教你怎么做事了,怎么辦?通過溝通,把目標(biāo)搞明確,同時(shí)我認(rèn)同一句話:如果你不能把事情明確的寫下來,那么就極有可能做不到。游戲中的目標(biāo)大多是“伸手就能夠得著”的目標(biāo),但現(xiàn)實(shí)中不是,老板只會(huì)告訴你說“這件事情,周五前搞定!”,這就像你只有布衣,木劍卻要直接跳到最后一關(guān)打老怪,怎么辦呢?自己動(dòng)手!可以自己為它建立實(shí)現(xiàn)路徑,也就是里程碑,通過實(shí)現(xiàn)一個(gè)個(gè)的小目標(biāo),來搞定大目標(biāo)。
2、規(guī)則:游戲中的規(guī)則是不容逾越的,否則就是BUG了,所以我們只需要按照這個(gè)規(guī)則玩就ok了,而在現(xiàn)實(shí)生活中,我們花在建立規(guī)則、打破規(guī)則、再建立規(guī)則上的精力太多了,給自己建立起1-2個(gè)規(guī)則,并且去相信他,變成儀式,這會(huì)讓我更加活在當(dāng)下,比如早晨早起后的半小時(shí)用來處理當(dāng)天最重要的事情,我一旦把它變成儀式,那么我就少了很多的雜念,保護(hù)這段時(shí)間的信念也隨之增強(qiáng)了。
3、反饋系統(tǒng):游戲中你可以隨時(shí)知道你的分值是多少,并且完成任務(wù)后會(huì)立即得到獎(jiǎng)勵(lì),比如新武器、新技能、新關(guān)卡,這可以讓我們不斷積累成就感和滿足感,充滿積極的情緒去繼續(xù)進(jìn)行游戲,現(xiàn)實(shí)生活是怎樣的呢?沒有人會(huì)貼心到獎(jiǎng)勵(lì)你的每一次小小的成功,比如跑步十分鐘、一星期沒有抽煙、一次不錯(cuò)的當(dāng)眾演講,可是這并不妨礙我們?yōu)樽约航⒁惶追答佅到y(tǒng),比如寫成功日記,比如給自己一些小小的獎(jiǎng)勵(lì)(我的macbook就是給自己寫書的獎(jiǎng)勵(lì)),自己要對(duì)自己好一點(diǎn)。
4、自愿參與:游戲總是不強(qiáng)迫你,但是誘惑你~現(xiàn)實(shí)生活中總是別人給自己下任務(wù),而自己被迫參與,有沒有辦法把任務(wù)變成自己的任務(wù)?做自己喜歡做的事情?或者把任務(wù)按照自己喜歡的方式搞定?
這就是游戲比現(xiàn)實(shí)生活更吸引我們的原因,但是正如簡(jiǎn)·麥格尼格爾所說,我們可以通過游戲化的方式讓現(xiàn)實(shí)世界更加美好。
比如改變拖延!
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